s h i n  s a n g o k u m u s o u f a n b o o k a n d c o s p l a y s i g h t
  …真・三國無双3 司馬懿…


<素材の吟味・方向性・型紙>

なんかブログの制作日記は実は段々雑になっているんですけどw
こちらは出来るだけそれぞれのフォーマットを合わせていきたいと思ってます(笑)
ひとまずブログにかいていたことと、それに加筆した状態で、今回の方向性とか、型紙について。

4司馬の衣装は、4のCGの風合いを考えてベロアで作る人と、
無双なのでとサテンとかチャイナで作る人に分かれるような気がしてます。
4司馬は、割とレイヤーさんによって解釈が分かれる衣装なのでみていて面白いのです。

では、自分はどんな方向にもっていくかというと。
諸葛亮とは勝手にバランスよくなると思うのでほっといて(コラ)
ゲームの雰囲気と、設定イラストのグラデの綺麗さをうまいことブレンドできたらいいなと思ってます。

したがってまた染色の鬼となりますwwwwwwwwww

私 毎 回 染 め て る よ ね wwwwwwwwwww

さて。
布は結局毎回使っているチャイナブロケードであります。
まあ5司馬も3司馬も基本的に使っている布同じなんですけど、3で使っている二種類ですね。
基本的にこれがあればいい感じになると思っている私w
6司馬はどうするか検討中ですが、確実に候補です(笑)

二種類の使い分けは確かギリギリまで迷っていたような気がするのですが、
確か最終的にコルセットの色味とか材料を変えたんですよ確か。
何しろ微妙な色合い過ぎてどうしていいのかよくわからないと(笑)
どうするんだと格闘しながら、結局えもいわれぬ色になってますがorz

ひとまず、この時点で金縁部分や模様・装飾部分についてもイメージは固めておきます。
3の衣装はスパンコールを多用したのですが、4はスパンコールは無しでいきました。
どちらかというとスパンコールというよりはスワロを盛りたいなといいますか(笑)
あとは部位によって金縁とパイピングを使い分けようかなーと考えています。
この辺も自分のイメージなんですが、スッキリみせたいところと盛りたいところがあるんですね。

私が思うに、絵とか写真と同じで、
衣装も何処を重視するか、何処を見せたいかを考えておかないと、
物凄くぼやっとした出来になっちゃうと思うんです。

例えば5司馬は地味豪華なイメージ、3司馬は煌びやかなイメージで作成しています(防具が多いので)
結局衣装も作品な訳でして、何を魅せたいかという事は非常に重視すべきだと思うわけです。
これは、作る時じゃなくて買う時も同じだと思ってます。
あと、取り敢えずイメージさえ明確にしておけば、あとで迷走してもなんとか着地できる気がしますw
まあ私はいつも感性で迷走してしまうんですよねw
でもこれは、絵も一緒だからだと思いますw

で、今回は淡い色合いのグラデが綺麗な衣装というのが目標であります。
所で実は4司馬衣装、超なめてたんですけど、物凄く難しい衣装だということに、
この段になってうっすらと気づき始めていくわけであります。。。
遅いからwwwwww

で。方向性は決まったので次は型紙ですね。
取り敢えずいつもの感じで、
使える型紙を買ったりDLしたり改造したりでひとまず必要な分を揃えます。

だがしかし。 ここで、コルセットと前垂れ、体に合わせて作っていかないとどうにもならないことが判明。
体に合わせながら作るとか苦手なので死にそうになりますw(早)

あとは全円スカートの型紙を作成。あれ、前はDLした気がするのにwwww

あとは帽子とか全体的な長さは、設定資料を見て長さ等を計算してから、自分に合わせて作成します。
この時点でバランスあわせておけば、おかしくなることはありませんからネ。
私は基本的に設定資料の長さで作りつつ、自分の体のバランスで適当に調整する形です。
ひとまず体に合わせてみることが何よりも大事ですね。
という訳でひとまず型紙が史上最強適当なことになっておりますwww



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